ºí¸®Ã÷º¼ ±âº» Á¤º¸
ÆÄÆÇ10¿¡¼ »©³õÀ» ¼ö ¾ø´Â ¹Ì´Ï°ÔÀÓ.
°ÔÀÓÀÇ Á¾·ù
1. League (¸®±×)
¸®±× ÀüÀº Àüü 10 °ÔÀÓÀÌ´Ù. °¢ ÆÀµéÀº 10¹øÀÇ °ÔÀÓÀ» ÇØ¾ßÇϸç
2. Tournament (Åä³Ê¸ÕÆ®)
½Ì±Û ¿¹¼± Åä³Ê¸ÕÆ® ½ÄÀ¸·Î ÁøÇàµÈ´Ù.
3. Exhibition (½Ã¹ü °æ±â)
ÀÌ °æ±â´Â ½ÂÆÐ¿Í ¹«°üÇÏ°Ô ¾ÆÀÌÅÛÀ̳ª exp°¡ Áö±ÞµÇÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡
+ Prizes (»óǰ)
¸®±× ¶Ç´Â Åä³Ê¸ÕÆ®¿¡¼ 1-3µîÀ» ÇÏ¸é ±×¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â »óǰÀ» ȹµæÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÆÀ ·¹º§
ÃÑ
Scouting Level (½ºÄ«¿ôÆÃ ·¹º§)
½ºÄ«¿ôÆÃ ·¹º§ÀÌ »ó½ÂÇÒ ¶§¸¶´Ù ¼±¼ö¸¦ ½ºÄ«¿ô ÇÒ ¶§ ȸ鿡 Ç¥½ÃµÇ´Â
·¹º§ 1 (½ÃÀÛ ·¹º§) :
·¹º§ 2 :
·¹º§ 3 :
·¹º§ 4 :
°æ±â Ű¿öµå
+ HP -> Abilty points (¾îºô¸®Æ¼ Æ÷ÀÎÆ®)
ºí¸®Ã÷º¼ °æ±â ±âº» ±ÔÄ¢
1. °¢ ÆÀ¿¡´Â 6¸íÀÇ ¼±¼öµéÀÌ ¶Ú´Ù.
2. °æ±âÀå³» ¾Æ±º ¼±¼öµéÀº À¯Àú°¡ ÄÜÆ®·Ñ ÁßÀÎ ¼±¼ö°¡ À̵¿ÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î µû¶ó¿Â´Ù.
3. °æ±â Áß '¿ÀÅä ÄÜÆ®·Ñ'°ú '¸Å´º¾ó ÄÜÆ®·Ñ' Áß Çϳª¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
4. °æ±â¿¡ ÀÓÇÏ´Ù º¸¸é ¼±¼öµéÀÇ HP°¡ ÀÏÁ¤·® ¼ÒºñµÈ´Ù.
5. ±×·¯³ª °øÀ» ´Ù·çÁö ¾ÊÀ¸¸é ÀÏÁ¤ÇÑ ½Ã°£¸¶´Ù HP°¡ ȸº¹µÈ´Ù.
6. PS´Â ÆÐ½ºÀÇ ¼ºÆÐ¸¦ °¡´ÆÇÏ´Â ¼öÄ¡.
7. ST ¼ýÀÚ´Â °ñ´ë¿¡ ±ÙÁ¢ÇÒ ¼ö·Ï °¨¼ÒÇÑ´Ù.
8. °¢ ¼±¼öµéÀº ÀÏÁ¤·® º¸´Ù Á¶±Ý ´õ ¸¹Àº Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¼ÒºñÇÏ¿© Ưº°ÇÑ ±â¼úÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Ù.
9. °øÀ» ÆÐ½ºÇÏ´Â ¼±¼öÀÇ PS ¼ýÀÚ°¡ ¹æ¾î¼öÀÇ CUº¸´Ù Å©°Å³ª °°À¸¸é
10. °æ±â Áß Æ÷ȹ(capture)À̶ó´Â ±â¼úÀÌ ¹ßµ¿µÉ ¶§°¡ Àִµ¥ ÀÌ´Â »ó´ëÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» »©¾Ñ¾Æ ´Ù½Ã ¹ßµ¿ÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù.
½ºÅ丮»ó µü Çѹø ·çÄ«¿¡¼ °Á¦ À̺¥Æ®·Î ÁøÇàµÇ´Âµ¥
ÀÌ ¶§¸¦ Á¦¿ÜÇÏ°í ´Ü Çѹøµµ Ç÷¹ÀÌ ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ ½ºÅ丮 ÁøÇà¿¡´Â ÁöÀåÀÌ ¾ø´Ù.
±×·¯³ª ºí¸®Ã÷º¼À» ÅëÇØ ¿ÍÄ«ÀÇ Ä¥¿ä¹«±âÀÎ '¿ùµå èÇÇ¿Â'À» ÀÔ¼öÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç
¿ì½Â »óǰ ¾ÆÀÌÅÛµµ Á¸ÀçÇϹǷΠÀ̸¦ ³ë¸°´Ù¸é Æ´Æ´ÀÌ Ç÷¹ÀÌ ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù.
¿ùµå¸Ê °÷°÷¿¡¼ À¯´ÉÇÑ ¼±¼ö¸¦ ã¾Æ³»¾î ½ºÄ«¿ô Çϰųª
¾îºô¸®Æ¼¿Í ·¹º§À» Ű¿ì´Â °Íµµ ¶Ç ´Ù¸¥ Àç¹Ì.
ºí¸®Ã÷º¼À» Ç÷¹ÀÌ ÇÏ·Á¸é ¿ùµå¸ÊÀÇ ¾Æ¹« ¼¼ÀÌºê ½ºÇǾ¼ 'play blitzball'À» ¼±ÅÃÇÏ¸é µÈ´Ù.
¿ì½Â¸¶´Ù 3Á¡¾¿ ȸµæÇÑ´Ù. µ¿Á¡Àº 1Á¡, Áö¸é 0Á¡ÀÌ´Ù.
°¡Àå ¸¹Àº Á¡¼ö¸¦ ȹµæÇÑ ÆÀÀÌ ¸®±×Àü¿¡¼ ÃÖÁ¾ ¿ì½ÂÇÑ´Ù.
ù¹øÂ° °æ±â¿¡¼ À̱â´À³Ä ¸¶´À³Ä¿¡ µû¶ó °æ±â Ƚ¼ö°¡ 2, ȤÀº 3¹øÀ¸·Î °áÁ¤ µÈ´Ù.
ù¹øÂ° °æ±â¿¡¼ ¿ì½ÂÇÏ¸é ¹«Á¶°Ç 2µîÀº ÇÑ´Ù.
2¹øÂ° °æ±â¿¡¼ Áö¸é 3µîÀ» ³õ°í ´Ù½Ã ½ÂºÎÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
À̱â°Å³ª Á®µµ »ó°üÀÌ ¾ø´Ù. ÁÖ·Î ¼±¼öµéÀÇ »õ·Î¿î ±â¼úÀ» ÀÍÈú ¶§ ÃâÀüÇϸé ÁÁ´Ù.
³ªÁß¿¡ ÀÚ¼¼ÇÑ ÆÁÀ» ¿Ã¸®°ÚÁö¸¸, ¿ÍÄ«ÀÇ ¸¶Áö¸· ¿À¹öµå¶óÀÌºê ±â¼ú°ú
±Ã±ØÀÇ ¹«±â
¾ÆÀÌÅÛ Mars Sigilµµ ºí¸®Ã÷º¼ °æ±â¸¦ ÅëÇØ¼¸¸ ȹµæÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
±×¿Í µ¿½Ã¿¡ »õ·Î¿î Æ÷¸ÞÀÌ¼Ç È¹µæ, ¶Ç´Â
½ºÄ«¿ô ·¹º§ÀÌ »ó½ÂÇÑ´Ù.
¼±¼öÀÇ °³ÀÎ Á¤º¸°¡ ´õ¿í ÀÚ¼¼ÇÏ°í ±¸Ã¼ÀûÀÌ µÈ´Ù.
¼±¼öÀÇ À̸§, ·¹º§, ¼Ò¼ÓÆÀ, °è¾à ¸¸·áÀÏ, ¼ö´çÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
Àüü ¼±¼öÀÇ Åë°è¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¼±¼ö°¡ ÇöÀç ¼ÒÁöÁßÀÎ °³ÀÎ Å×Å©´Ð, ±â¼úÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¼±¼ö°¡ ÀÌÁ¦±îÁö ȹµæÇØ ¿Â ¸ðµç Å×Å©´Ð, ±â¼úÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç
¾ÆÁ÷ ÀÍÈ÷Áö ¸øÇßÁö¸¸ ÇâÈÄ ½Àµæ °¡´ÉÇÑ ±â¼úµµ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ EN -> Withstand attacks (ÀúÇ×·Â)
+ AT -> Attack strength (°ø°Ý·Â)
+ PA -> Passing strength (ÆÐ½º·Â)
+ BL -> Blocking (ºí·ÎÅ·)
+ CA -> Catching (°ñŰÆÛ ±â¼ú)
'¿ÀÅä ÄÜÆ®·Ñ'Àº °ø°Ý¼ö°¡ ÀÚµ¿À¸·Î Á¶Á¾µÇ¾î ÆíÇÏÁö¸¸ Àç¹Ì´Â ¹Ý°¨µÈ´Ù.
ÆÐ½º°¡ ¼º°øÇÏ·Á¸é ¸ñÀûÁö¿¡ ´ê±âÀü±îÁö PS ¼ýÀÚ°¡ ÀÏÁ¤·® ³²¾ÆÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
°øÀÌ °ñ´ë¿¡ ´êÀ¸·Á¸é °ñ´ë µµ´Þ½Ã ÀÜ·®ÀÌ ST°¡ ÃÖ¼Ò 1 ÀÌ»óÀÌ¿©¾ß Çϸç
»ó´ëÆÀ °ñŰÆÛÀÇ CU ¼ýÀÚº¸´Ù Ä¿¾ßÇÑ´Ù.
À¯¿ëÇϹǷΠ°¡±ÞÀû ±×¶§±×¶§ ÀÍÇôµÎ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù.
°øÀ» »©¾Ñ±æ ¼öµµ ÀÖ´Ù.